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腾讯游戏到底是想秀还是想赢?

  腾讯游戏到底是想秀还是想赢?王者荣耀 洛克王国 和平精英 英雄联盟手游 ……腾讯游戏的玩家们在直播间里兴奋的 刷屏 ,每款游戏宣传片划过时,弹幕里都会响起一片摇旗呐喊声。

  但在 40 余款产品与内容发布完后,除了意犹未尽,还有不少玩家表示疑惑, 看不懂 。

  因为腾讯游戏的这场发布会,游戏本身的内容只占一点点。那些充满科技未来感的场景、绚丽缤纷的画面,更多在介绍游戏背后的技术和 破圈 的应用场景,比如基于自研引擎、云游戏技术的 数字长城 ,基于游戏引擎的实时渲染、物理仿真技术的 数字中轴 ,源于游戏 NPC 动作和智能体生成技术的机器人加速智能学习项目等。

  腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。这意味着,腾讯游戏在玩家体验之外,开始考虑更多游戏能带来的社会责任。

  事实上,腾讯游戏依然是全球游戏排行榜领头羊,但在游戏生态的搭建、游戏产品的持续创作遇到了一些挑战,比如游戏营收增速放缓、下一个 王者荣耀 一直未出现等。

  如今,这场 不像游戏发布会的发布会 结束了,留下了更多的伏笔和疑问。套用《穿越火线》宣传片里的一句话:腾讯游戏,你到底是想秀,还是想赢?

  凭借《王者荣耀》等智能手机游戏,腾讯游戏翻开了新的华丽篇章。2017 年 Q3,腾讯财报显示,网络游戏收入达到 268.44 亿元,同比增长了 48%。

  有报告显示,腾讯是 2021 年全球游戏业务收入*高的上市公司,332 亿美元的年收入同比增长了 9.9%,之后是索尼、苹果。

  首先在营收领域,腾讯游戏失去了 高爆发 的增速,今年 Q1,腾讯游戏总收入为 436 亿元,从营收占比来看,Q1 腾讯游戏业务收入仍维持在 30% 左右。

  其次,外界在等待腾讯的下一个爆款游戏。不可否认,《王者荣耀》取得了巨大的成功,无论是游戏本身,还是 IP 开发,都有强大吸金能力。但《王者荣耀》是 2015 年开始公测,7 年过去,下一个 王者荣耀 却一直没有出现。

  在知乎 如何评价腾讯 2022 游戏发布会 问题下,不少看过发布会的玩家表示这场发布会离 游戏 太远。

  与往年不同的是,此次游戏发布会仅简单提及游戏部分, 游戏科技 和 社会价值 是这场发布会的重点。

  腾讯游戏在发布会上秀出了自己的技术实力,比如自研引擎、云游戏技术、实时渲染、物理仿真、虚拟数字人、智能体生成技术、PCG 程序化内容生成技术等,腾讯公司高级副总裁马晓轶,也以 高保真数字人 形式出现在发布会上。

  比如,在文化遗产领域,基于游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力,可以让文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护。

  云游长城 小程序内,有基于多项游戏技术打造的 数字长城 产品,它实现了全球首次通过游戏技术,实现*大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。

  除此之外,北京 数字中轴 ,数字敦煌的 数字藏经洞 也有腾讯游戏的技术支持。腾讯游戏已经积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。

  比如在钢铁领域,腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地 1580 热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR 交互等游戏技术,打造了具有全息 3D 裸眼效果的 全真互联数字工厂 。

  在民航领域,腾讯和南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行合作,研发全动飞行模拟机(FFS)替代真机进行民航飞行员训练。在天文领域,腾讯游戏和中国科学院高能物理研究所合作,优化卫星星座智能观测系统。

  未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。而在发布会上,腾讯游戏也多次提到了青少年保护和社会责任。

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